Еволюція читів у відеоіграх: від коду Konami до новітніх модифікацій

Іноді ви упираєтеся у стіну. Ви можете бути беззаперечним чемпіоном таблиці лідерів і прокачуватися уві сні, але деякі ігри залишають вас у безвиході. Можливо, дизайн просто зламаний. Можливо, стрибок складності видається навмисним. Як би там не було, ви досягли межі. Який єдиний спосіб пройти гру? Потрібно читерити.

Читерство – не нове явище. Воно майже так само старе, як і сама медіаіндустрія. Серце відеоігри – це лише кілька рядків коду. Якщо ви знаєте, що робите, і у вас є потрібні інструменти, ви можете додати кілька рядків логіки і перетворити неможливу битву з босом на тривіальне проходження. Проте важко змінити код, зберігаючи стабільність гри. Більшість гравців не мають навичок програмування, щоб виправити гру, не зламавши її.

Важливо пам’ятати, що не всі чити спрямовані на здобуття переваги. Деякі чити насправді роблять гру «складнішою». Вони можуть створювати сильніших ворогів або зменшувати здоров’я вашого персонажа. Інші дають вам дивні здібності, які відсутні у базовій грі, такі як політ чи проходження крізь стіни. А також поради щодо краси. Вони взагалі не змінюють механіку. Вони просто роблять ігровий світ кумедним. Це часто дуже кумедно. Зазвичай нешкідливо.

Існує безліч способів читати у відеоіграх. Не всі методи працюють на всіх платформах. Читерство на консолях повністю відрізняється від читерства на ПК. Онлайн-ігри додають цілий новий рівень складності та моральних дилем. Коли ви читаєте в одиночній грі, це впливає лише на ваш власний досвід. Ваше самолюбство може постраждати або ви можете відчути дивне почуття досягнення. Але як щодо читерства в онлайн-іграх? Це також впливає на інші. Більшість онлайн-спільнот ненавидять чітерів. Вони вважають це порушенням соціального договору.

У слові «читерство» існує сильна упередженість. Воно викликає образ гравця, який не докладає жодних зусиль. Проте це завжди так.

Використання коду відеоігри для читерства

До появи інструментів редагування та редакторів пам’яті існували коди. То були перші чити. Вони часто надавалися розробниками як пасхальні чи тестові функції, тому стали легендарними. Найвідоміший приклад – код Konami. Вгору, Вгору, Вниз, Вниз, Вліво, Вправо, Вліво, Вправо, B, A, Start. У Gradius він дає гравцеві додаткові життя. Він розкриває секрети Mega Man. Перетворює гру з тесту навичок у головоломку на згадку.

Коди прості. Вони вбудовані у гру. Зовнішні інструменти не потрібні. Потрібно лише знати послідовність. Довгі роки цього було достатньо.

Деякі студії вбудовують читачі безпосередньо у фінальну збірку. Це робиться не лише заради розваги. Це полегшує етап забезпечення якості. Цей етап також називається тестуванням гри. Тестери проходять гру, щоб знайти помилки. Вони перевіряють, наскільки стійкий код.

Довга гра з безліччю рівнів вимагає коротких шляхів. Уявіть собі фентезі RPG. Персонажі можуть використати десятки видів зброї. Прогулянка для пошуку кожного предмета займе годинник. Вбудовані скорочення дозволяють тестерам миттєво отримувати їх. Ці коди іноді залишаються у випущеному продукті.

Інші розробники додають чити, щоб утримувати гравців. Ніхто не хоче виходити через розчарування. Чит-коди допомагають тим, хто відчуває труднощі з механікою. Вони дозволяють закінчити гру. Вони також підвищують реграбельність. Ви граєте нормально один раз. Потім ви використовуєте код, щоб стати непереможною силою. Деякі включають їх, тому що гравці на них чекають. Сучасні геймери шукають їх.

Пошук секретів

Гравці знаходять ці коди випадково. Або через сарафанне радіо. Деякі зламують код самостійно. Інші чекають, доки такі сайти, як GameFAQs чи IGN, опублікують їх. Швидкий пошук зазвичай показує, чи існують чити для вашої гри.

Методи введення різняться. Деякі ігри мають спеціальний екран введення. В інших потрібно поставити гру на паузу та натиснути послідовність кнопок. Вам може знадобитися кілька спроб. Як тільки ви вловите ритм, ваш персонаж стає невразливим.

Використання сторонніх хаків

Не всі ігри підтримують внутрішні чити. Деякі потребують зовнішніх інструментів. Програмісти можуть змінювати вихідний код. Але більшість користувачів покладаються на хакерів. Ці інструменти часто називаються тренажерами (trainers).

Тренажери змінюють гру. Вони роблять персонажів сильнішими. Або вони змінюють ігровий світ. Ви можете запустити окрему програму разом з грою. Деякі постійно змінюють код. Завантаження гри тоді завантажує і зламування.

Багато сайтів розміщують ці тренажери. Будьте обережні. Деякі хакі є вірусами. Читайте коментарі користувачів. Перевіряйте відгуки. Шукайте тренажер у кількох місцях. Це допомагає відфільтрувати зловмисне програмне забезпечення. Навіть легітимні хакі можуть зависнути вашу гру. Або зробити її неграбною.

Обмеження консолей

Злам консолей складніше. Консолі є закритими системами. Вони використовують пропрієтарні носії. Хакер повинен старанно працювати, щоб оминути ці обмеження. Робити це правильно вимагає навички. Ви часто втрачаєте гарантію. Процес ризикований. І все ж таки не гарантований результат.

Чити для консольного обладнання

Консольні ігри є закритою екосистемою. На відміну від комп’ютерних ігор, де є безліч способів обходу правил, порушення правил на консолях часто потребує фізичного втручання. Ви не можете просто завантажити патч і почати експлуатувати вразливість коду. Системи з картриджами notoriusly складно зламати, оскільки розробники записують ігри безпосередньо в пам’ять тільки для читання (ROM). Модифікація цього коду потребує спеціалізованого обладнання та глибоких знань програмування.

На сцену виходить Game Genie.

Компанія Codemasters розробила ці пристрої, щоб уникнути необхідності фізичного злому. Установка проста. Вставте ігровий картридж у Game Genie та підключіть його до консолі. Пристрій діє посередником. Під час запуску гри введіть спеціальний код. Цей пристрій перехоплює потік даних між картриджем та консоллю та динамічно змінює дані, щоб активувати функції читів.

У чому привабливість цього підходу? Він залишає оригінальний картридж незайманим. Не потрібно переписувати ROM. Ви просто надаєте консолі змінену версію тих самих даних. Жодних пошкоджених збережень. Жодних «округлих» ігор. Ви отримуєте миттєву невразливість чи додаткові життя.

Консолі із дисками працюють інакше. Ці системи не використовують картриджі ROM. Натомість гравці спочатку вставляють «чит-диск». Диск завантажує невеликий скрипт у системну пам’ять. Після активації коду ви можете вийняти чит-диск та вставити справжню гру. Деякі старі системи також вимагають використання флеш-накопичувача для зберігання налаштувань читів. Це рішення для систем, які відмовляються безпосередньо модифікувати програмне забезпечення.

Зрушення у бік онлайн-читів

Апаратні чити, такі як Game Genie та популярний GameShark, домінували в епоху картриджів. Це інструменти для одиночних ігор. Ви обманюєте машину, а не людину. Більшості людей не заважає псувати власне задоволення. Це не шкодить іншим.

Інтернет змінив все.

В онлайн-іграх противниками є люди. Читерство – це не нешкідливе відокремлене заняття. Воно порушує соціальний договір. Як терти, коли всі підключені один до одного?

Автоприцілювання — найпоширеніша відповідь. У шутерах від першої особи потрапити по меті, що рухається, складно. Чит на автоматичне прицілювання фіксує мету у зоні поразки противника. Ви можете помилитися повністю, якщо граєте самі. З читом ви стаєте снайпером. Це не навик. Це автоматизація.

Потім є макроси.

Розраховані на багато користувачів рольові ігри (MMORPG) часто вимагають «грінда». Вбивайте одного і того ж монстра сотні разів, щоб підвищити рівень. Це нудно. Досвідчені гравці створюють скрипти (макроси) для автоматизації цих команд, що повторюються. Поки гравець іде за кавою, гра виконує рутину. Розробники проектують ці ігри для органічного прогресу. Автоматизація порушує цей задум.

Деякі гравці навіть не хочуть гриндити. Вони платять іншим, щоб ті прокачували їхніх персонажів. Це називається «прокачування за гроші» (power leveling) або «спільне використання облікового запису». Інші грають у гру нормально, підвищуючи характеристики та отримуючи спорядження. Коли персонаж стає потужним, початковий власник повертає контроль. Це повністю пропускає очікувану криву прогресії.

Економіка читерства

Віртуальні предмети мають реальну цінність. У багатьох онлайн-іграх існує внутрішньоігрова економіка, де гравці можуть обмінюватися зброєю, бронею та валютою. Деякі гравці виносять цю діяльність за межі клієнта.

Такі веб-сайти, як eBay, проводять аукціони віртуальних продуктів. Гравці продають предмети високого рівня та рідкісну валюту за реальні гроші. Ця практика скоротилася з перших днів MMORPG, але зникла. Це ще сіра зона ринку. І вона, як і раніше, порушує умови обслуговування більшості великих ігор.

Наслідки

Ігрові розробники не люблять чітерів.

У більшості онлайн-ігор є спеціальні адміністратори для моніторингу підозрілої активності. Їхня терпимість до читерства близька до нуля. Якщо ви використовуєте чіти на автоприцілювання або продаєте предмети за реальні гроші, ви ризикуєте отримати бан. Перманентні блокування є поширеними. Ви втрачаєте свій обліковий запис. Усі вкладені час та гроші зникають.

Інші ігри покладаються на community policing (самоврядування спільноти). Гравці повідомляють про підозрілу поведінку. Спільнота виступає у ролі судді та присяжних. Це менш формально, але так само ефективно.

Чи завжди читерство погано?

Чи не обов’язково. Для деяких людей чити можуть продовжити життя гри. Коли складність зростає, це дозволяє зберігати концентрацію. Це дає друге життя старим іграм, які б залишитися непоміченими. Це збільшує повернення інвестицій. Ви придбали гру. Ви хочете побачити все, що вона пропонує.

Але є межа.

Комп’ютер не дбає про те, чи використовуєте ви чити. Він не має емоцій. коли ви спамите читами, він не відчуває розчарування. Люди – відчувають.

Справжні гравці відчувають біль від несправедливої ​​переваги. Вони засмучуються через поразки від тих, хто не дотримується правил. Кордон між self-serving glitches (самокорисливими помилками) і кіберсталкінг дуже тонка. Переступивши її, ви не просто ламаєте код. Ви руйнуєте довіру.

Технології постійно розвиваються. Методи змінюються. Але напруга між зручністю та справедливістю зберігається. Як довго екосистема зможе терпіти тих, хто відмовляється дотримуватись правил?

Куди дивитися далі

Розмова на цьому не закінчується. Якщо ви хочете розібратися в механіці цифрових ігор, на вас чекає ціла екосистема ресурсів. Ознайомтеся з нашими покроковими посібниками зі збирання комп’ютера або оновлення оперативної пам’яті (RAM) ноутбука та настільного ПК. Це практичний контент. Ви також можете дізнатися, як замінити батарею на iPod. Батарея iPod здається зовсім іншим пристроєм, але рівень взаємодії з “залізом” залишається тим самим. Якщо ви відчуваєте провину за всі ці електронні відходи, ось кілька порад щодо зниження вуглецевого сліду вашої техніки.

Список літератури

Ідеї, викладені у цій статті, не виникли на порожньому місці. Вони засновані на академічних та журналістських дискусіях.

Стаття Андреа Адельсона “Обман – це просто частина гри” (Cheating Is Just Part of the Game), опублікована в The New York Times у 1989 році, задала ранній тон. Стаття стара, але її посил актуальний досі. Також варто згадати книгу Міи Консальво “Обман” (Cheating), видану MIT Press у 2007 році. Вона досліджує питання етики глибше, ніж середній спостерігач.

Ед Халтер написав статтю «Без чесності!» (No Fair!) для журналу Games for Windows у 2007 році. Люк О’Брайєн підготував матеріал для Slate у 2007 році під назвою «Вгору, вгору, вниз, вниз, ліворуч, праворуч, B, A». Обидва автори досліджують межу між стратегією та обманом.

З академічної погляду, К.К. Кімппа та А.К. Біссет опублікували статтю «Етичне значення обману в онлайн-комп’ютерних іграх» в журналі International Review of Information Ethics. Матеріал складний, але важливий. Сайт GameFAQs також служить великим неконтрольованим сховищем інформації про поведінку гравців, обмін кодами та общинні норми. Менш теорії, більше практики.

Чому це важливо

Ці джерела не просто цитати. Вони доводять, що обман це не новий збій. Це функція. Звісно, ​​це спірне питання. Але це функція.

Дискусія перейшла від простого роздратування до морального дослідження. Якщо всі про це знають, то це вважається обманом? Якщо гра не карає це, це вважається обманом? На ці питання немає однозначних відповідей. Вони лише породжують нові питання.

Ви можете продовжити читання. Або можете продовжити грати. Кордон між ними розмито більше, ніж визнають більшість розробників.