Vývoj cheatů ve videohrách: od kódu Konami po nejnovější úpravy
Někdy narazíte na zeď. Můžete být nesporným šampionem v žebříčku a ve spánku se dostat na vyšší úroveň, ale některé hry vás nechají uvíznout. Možná je design prostě rozbitý. Možná se zdá, že skok v obtížnosti je záměrný. V každém případě jste dosáhli svého limitu. Jaký je jediný způsob, jak porazit hru? Musíte podvádět.
Podvádění není nový fenomén. Je skoro tak starý jako samotný mediální průmysl. Srdcem videohry je jen pár řádků kódu. Pokud víte, co děláte, a máte ty správné nástroje, můžete přidat pár řádků logiky a proměnit nemožný souboj s bossem v triviální. Je však obtížné změnit kód při zachování stability hry. Většina hráčů nemá programátorské schopnosti na to, aby hru opravili, aniž by ji rozbili.
Je důležité si uvědomit, že ne všechny cheaty jsou zaměřeny na získání výhody. Některé cheaty skutečně dělají hru “těžší”. Mohou vytvořit silnější nepřátele nebo snížit zdraví vaší postavy. Jiné vám dávají zvláštní schopnosti, které v základní hře nenajdete, jako je létání nebo procházení zdí. A také tipy na krásu. Mechaniku vůbec nemění. Jen dělají herní svět zábavným. Často je to velmi vtipné. Obvykle neškodné.
Existuje mnoho způsobů, jak podvádět ve videohrách. Ne všechny metody fungují na všech platformách. Podvádění na konzolích je úplně jiné než podvádění na PC. Online hry přidávají zcela novou úroveň složitosti a morálních dilemat. Když podvádíte v singleplayeru, ovlivní to pouze vaši vlastní zkušenost. Vaše ego může dostat ránu nebo můžete mít zvláštní pocit úspěchu. Ale co podvádění v online hrách? Působí i na ostatní. Většina online komunit nenávidí podvodníky. Považují to za porušení společenské smlouvy.
Ve slově podvádění je silná zaujatost. Navozuje představu hráče, který se nijak nenamáhá. Není tomu však vždy tak.
Použití kódu videohry k podvádění
Než existovaly editační nástroje a paměťové editory, existovaly kódy. To byly první cheaty. Vývojáři je často poskytovali jako velikonoční vajíčka nebo testovací funkce, a tak se staly legendárními. Nejznámějším příkladem je kód Konami. Nahoru, nahoru, dolů, dolů, doleva, doprava, doleva, doprava, B, A, Start. V Gradius dává hráči životy navíc. Odhaluje tajemství Mega Mana. Promění hru z testu dovedností na paměťovou hádanku.
Kódy jsou jednoduché. Jsou zabudovány do hry. Nejsou potřeba žádné externí nástroje. Stačí znát pořadí. Na mnoho let to stačilo.
Některá studia vkládají cheat kódy přímo do konečného sestavení. To se nedělá jen tak pro zábavu. To zjednodušuje fázi zajišťování kvality. Tato fáze se také nazývá testování hry. Testeři procházejí hrou, aby našli chyby. Kontrolují, jak stabilní je kód.
Dlouhá hra s mnoha úrovněmi vyžaduje zkratky. Představte si fantasy RPG. Postavy mohou používat desítky zbraní. Procházet se, abyste našli každou položku, zabere hodiny. Vestavěné zkratky umožňují testerům je získat okamžitě. Tyto kódy někdy zůstávají ve vydaném produktu.
Ostatní vývojáři přidávají cheaty, aby hráče udrželi v záběru. Nikdo nechce jít ven kvůli zklamání. Cheat kódy pomáhají těm, kteří mají potíže s mechanikou. Umožňují vám dokončit hru. Také zvyšují znovuhratelnost. Jednou hraješ normálně. Pomocí kódu se pak stanete nezastavitelnou silou. Někteří je zahrnují, protože je hráči očekávají. Moderní hráči je vyhledávají.
Hledání tajemství
Hráči najdou tyto kódy náhodou. Nebo ústním podáním. Někteří lidé prolomí kód sami. Jiní čekají, až je zveřejní stránky jako GameFAQs nebo IGN. Rychlé hledání obvykle odhalí, zda pro vaši hru existují cheaty.
Způsoby zadávání se liší. Některé hry mají speciální vstupní obrazovku. Jiné vyžadují, abyste hru pozastavili a zmáčkli řadu tlačítek. Může to trvat několik pokusů. Jakmile chytíte rytmus, vaše postava se stane nezranitelnou.
Používání hacků třetích stran
Ne všechny hry podporují interní cheaty. Některé vyžadují externí nástroje. Programátoři mohou změnit zdrojový kód. Většina uživatelů ale spoléhá na hackery. Tyto nástroje se často nazývají trenažéry.
Trenéři mění hru. Dělají postavy silnější. Nebo změní herní svět. Spolu s hrou můžete spustit samostatnou aplikaci. Někteří neustále mění kód. Načtení hry pak načte hack.
Tyto simulátory hostí mnoho stránek. Buďte opatrní. Některé hacky jsou viry. Přečtěte si komentáře uživatelů. Zkontrolujte recenze. Trenažéra hledejte na několika místech. To pomáhá odfiltrovat škodlivý software. I legitimní hacky mohou vaši hru zničit. Nebo to udělat nehratelné.
Omezení konzole
Hackování konzol je obtížnější. Konzole jsou uzavřené systémy. Používají proprietární média. Hacker musí tvrdě pracovat, aby tato omezení obešel. Dělat to správně vyžaduje dovednost. Často ztrácíte záruku. Proces je riskantní. Přesto není výsledek zaručen.
Cheaty pro konzolový hardware
Konzolové hraní je uzavřený ekosystém. Na rozdíl od počítačových her, kde existuje mnoho způsobů, jak pravidla obejít, porušení pravidel na konzolích často vyžaduje fyzický zásah. Nemůžete si jen stáhnout patch a začít využívat zranitelnosti v kódu. Systémy kazet je notoricky obtížné hacknout, protože vývojáři píší hry přímo do paměti pouze pro čtení (ROM). Úprava tohoto kódu vyžaduje specializované vybavení a hluboké znalosti programování.
Hra Genie nastupuje na scénu.
Codemasters tato zařízení navrhli tak, aby se vyhnuli nutnosti fyzického hackování. Instalace je jednoduchá. Vložte herní kazetu do Game Genie a poté ji připojte ke konzole. Zařízení funguje jako prostředník. Při spuštění hry zadejte speciální kód. Toto zařízení zachycuje tok dat mezi kazetou a konzolí a dynamicky mění data, aby umožnila cheatovací funkce.
Co je na tomto přístupu tak skvělého? Zanechává původní kazetu neporušenou. Není třeba přepisovat ROM. Jednoduše poskytujete konzoli upravenou verzi stejných dat. Žádné poškozené uložení. Žádné „zazděné“ hry. Získáte okamžitou nezranitelnost nebo životy navíc.
Diskové konzole fungují odlišně. Tyto systémy nepoužívají ROM kazety. Místo toho hráči nejprve vloží „cheat disk“. Disk načte malý skript do systémové paměti. Po aktivaci kódu můžete vyjmout cheat disk a vložit skutečnou hru. Některé starší systémy také vyžadují použití flash disku pro uložení nastavení cheatů. Toto je řešení pro systémy, které odmítají přímo upravovat software.
Posun k online cheatům
Hardwarové cheaty jako Game Genie a populární GameShark ovládly éru kazet. Jedná se o nástroje pro jednotlivé hráče. Klameš stroj, ne člověka. Většině lidí nevadí kazit si vlastní potěšení. Neškodí ostatním.
Internet vše změnil.
V online hrách jsou protivníky lidé. Podvádění není neškodná osamělá činnost. Porušuje společenskou smlouvu. Jak podvádět, když jsou všichni navzájem propojeni?
Automatické zaměření je nejběžnější odpověď. Ve střílečkách z pohledu první osoby je zasažení pohyblivého cíle obtížné. Cheat automatického zaměřování zafixuje cíl v zasažené oblasti nepřítele. Můžete úplně minout, pokud budete hrát sami. S cheatem se stanete sniperem. Není to dovednost. To je automatizace.
Pak jsou tu makra.
Hry na hraní rolí pro více hráčů (MMORPG) často vyžadují grindování. Zabijte stejné monstrum stokrát, abyste se dostali o úroveň výš. Je to nuda. Zkušení hráči vytvářejí skripty (makra) pro automatizaci těchto opakujících se příkazů. Zatímco hráč jde pro kávu, hra provádí rutinu. Vývojáři navrhují tyto hry tak, aby postupovaly organicky. Automatizace tento design narušuje.
Některým hráčům se nechce ani grindovat. Platí ostatním, aby vylepšili své postavy. Toto se nazývá „vyrovnání výkonu“ nebo „sdílení účtu“. Ostatní hrají hru normálně, zvyšují si statistiky a získávají vybavení. Když se postava stane mocnou, původní vlastník znovu získá kontrolu. To zcela míjí očekávanou křivku progrese.
Ekonomika podvádění
Virtuální předměty mají skutečnou hodnotu. Mnoho online her má herní ekonomiku, kde hráči mohou obchodovat se zbraněmi, brněním a měnou. Někteří hráči tuto aktivitu přenesou mimo herního klienta.
Stránky jako eBay provádějí aukce virtuálního zboží. Hráči prodávají předměty na vysoké úrovni a vzácné měny za skutečné peníze. Tato praxe od počátků MMORPG upadla, ale nezmizela. Toto je stále šedá zóna trhu. A stále porušuje podmínky služby většiny hlavních her.
Důsledky
Vývojáři her nemají rádi podvodníky.
Většina online her má vyhrazené administrátory, kteří monitorují podezřelou aktivitu. Jejich tolerance k podvádění se blíží nule. Pokud používáte cheaty s automatickým zaměřováním nebo prodáváte předměty za skutečné peníze, riskujete ban. Běžné jsou trvalé zámky. Ztratíte svůj účet. Veškerý investovaný čas a peníze zmizí.
Jiné hry spoléhají na komunitní policii. Hráči hlásí podezřelé chování. Komunita slouží jako soudce a porota. Je to méně formální, ale stejně účinné.
Je podvádění vždy špatné?
Ne nutně. Některým lidem mohou cheaty prodloužit životnost hry. Když se obtížnost zvýší, umožňuje jim to zůstat soustředění. To dává druhý život starým hrám, které by jinak mohly zůstat bez povšimnutí. To zvyšuje návratnost vaší investice. Koupil jsi hru. Chcete vidět vše, co nabízí.
Ale je tu limit.
Počítač nezajímá, jestli používáte cheaty. Nemá žádné emoce. když spamujete cheaty, necítí se frustrovaný. Lidé cítí.
Skuteční hráči cítí bolest z nespravedlivé výhody. Rozčilují se, když prohrají s těmi, kteří nedodržují pravidla. Hranice mezi samoúčelnými závadami a kyberstalkingem je velmi tenká. Tím, že jej překročíte, kód jen tak neporušíte. Narušuješ důvěru.
Technologie se neustále vyvíjejí. Metody se mění. Ale napětí mezi pohodlím a férovostí zůstává. Jak dlouho může ekosystém tolerovat ty, kteří odmítají dodržovat pravidla?
Kam se podívat příště
Tím rozhovor nekončí. Pokud chcete porozumět mechanismu digitálních her, čeká na vás celý ekosystém zdrojů. Podívejte se na naše podrobné průvodce sestavením počítače nebo upgradem paměti RAM (RAM) vašeho notebooku a stolního počítače. Toto je praktický obsah. Můžete se také naučit, jak vyměnit baterii ve vašem iPodu. Baterie iPodu vypadá jako úplně jiné zařízení, ale úroveň interakce s hardwarem zůstává stejná. Pokud se cítíte provinile kvůli všemu tomu elektronickému odpadu, zde je několik tipů, jak snížit uhlíkovou stopu vaší technologie.
Reference
Myšlenky uvedené v tomto článku nepřišly z ničeho nic. Vycházejí z akademických a publicistických diskusí.
Článek Andrey Adelsonové „Ceating is Just Part of the Game“, publikovaný v The New York Times v roce 1989, udával raný tón. Článek je starý, ale jeho poselství je stále aktuální. Za zmínku také stojí kniha Mii Consalvo Cheating, kterou vydalo nakladatelství MIT Press v roce 2007. Etické problémy zkoumá do větší hloubky než průměrný pozorovatel.
Ed Halter napsal článek “No Honesty!” (No Fair!) pro časopis Games for Windows v roce 2007. Luke O’Brien napsal kus pro Slate v roce 2007 s názvem “Nahoru, nahoru, dolů, dolů, doleva, doprava, B, A.” Oba autoři zkoumají hranici mezi strategií a podvodem.
Z akademického hlediska K.K. Kimppa a A.K. Bissett publikoval článek „Etický význam podvádění v online počítačových hrách“ v International Review of Information Ethics. Materiál je složitý, ale důležitý. GameFAQs také slouží jako velké, nekontrolované úložiště informací o chování hráčů, sdílení kódu a komunitních normách. Méně teorie, více praxe.
Proč je to důležité?
Tyto zdroje nejsou jen citáty. Dokazují, že podvod není novým selháním. Toto je funkce. Samozřejmě se jedná o kontroverzní problém. Ale to je funkce.
Debata se posunula od prostého podráždění k morálnímu zkoumání. Pokud o tom všichni vědí, považuje se to za podvádění? Pokud vás hra za toto nepotrestá, považuje se to za podvádění? Na tyto otázky neexistují jednoznačné odpovědi. Vyvolávají pouze nové otázky.
Můžete pokračovat ve čtení. Nebo můžete pokračovat ve hře. Hranice mezi nimi je více rozmazaná, než většina vývojářů připouští.
































