Эволюция читов в видеоиграх: от кода Konami до новейших модификаций

Иногда вы упираетесь в стену. Вы можете быть безоговорочным чемпионом таблицы лидеров и прокачиваться во сне, но некоторые игры оставляют вас в тупике. Возможно, дизайн просто сломан. Возможно, скачок сложности кажется намеренным. Как бы то ни было, вы достигли предела. Какой единственный способ пройти игру? Нужно читерить.

Читерство — не новое явление. Оно почти так же старо, как и сама медиаиндустрия. Сердце видеоигры — это всего несколько строк кода. Если вы знаете, что делаете, и у вас есть нужные инструменты, вы можете добавить несколько строк логики и превратить невозможную битву с боссом в тривиальное прохождение. Однако сложно изменить код, сохраняя стабильность игры. Большинство игроков не обладают навыками программирования, чтобы исправить игру, не сломав её.

Важно помнить, что не все читы направлены на получение преимущества. Некоторые читы на самом деле делают игру «сложнее». Они могут создавать более сильных врагов или уменьшать здоровье вашего персонажа. Другие дают вам странные способности, отсутствующие в базовой игре, такие как полёт или прохождение сквозь стены. А также советы по красоте. Они вообще не меняют механику. Они просто делают игровой мир смешным. Это часто очень забавно. Обычно безвредно.

Существует множество способов читерить в видеоиграх. Не все методы работают на всех платформах. Читерство на консолях полностью отличается от читерства на ПК. Онлайн-игры добавляют целый новый уровень сложности и моральных дилемм. Когда вы читерите в одиночной игре, это влияет только на ваш собственный опыт. Ваше самолюбие может пострадать, или вы можете почувствовать странное чувство достижения. Но как насчёт читерства в онлайн-играх? Это также влияет на других. Большинство онлайн-сообществ ненавидят читеров. Они считают это нарушением социального договора.

В слове «читерство» существует сильная предвзятость. Оно вызывает образ игрока, который не прилагает никаких усилий. Однако это не всегда так.

Использование кода видеоигры для читерства

До появления инструментов редактирования и редакторов памяти существовали коды. Это были первые читы. Они часто предоставлялись разработчиками как пасхалки или тестовые функции, поэтому стали легендарными. Самый известный пример — код Konami. Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, B, A, Start. В Gradius он даёт игроку дополнительные жизни. Он раскрывает секреты Mega Man. Превращает игру из теста навыков в головоломку на память.

Коды просты. Они встроены в игру. Внешние инструменты не требуются. Нужно только знать последовательность. Долгие годы этого было достаточно.

Некоторые студии встраивают чит-коды непосредственно в финальную сборку. Это делается не только ради развлечения. Это упрощает этап обеспечения качества. Этот этап также называется тестированием игры. Тестеры проходят игру, чтобы найти ошибки. Они проверяют, насколько устойчив код.

Длинная игра со множеством уровней требует коротких путей. Представьте себе фэнтези-RPG. Персонажи могут использовать десятки видов оружия. Прогулка для поиска каждого предмета займет часы. Встроенные сокращения позволяют тестерам мгновенно получать их. Эти коды иногда остаются в выпущенном продукте.

Другие разработчики добавляют читы, чтобы удерживать игроков. Никто не хочет выходить из-за разочарования. Чит-коды помогают тем, кто испытывает трудности с механикой. Они позволяют закончить игру. Они также повышают реиграбельность. Вы играете нормально один раз. Затем вы используете код, чтобы стать непобедимой силой. Некоторые включают их, потому что игроки их ожидают. Современные геймеры ищут их.

Поиск секретов

Игроки находят эти коды случайно. Или через сарафанное радио. Некоторые взламывают код самостоятельно. Другие ждут, пока такие сайты, как GameFAQs или IGN, опубликуют их. Быстрый поиск обычно показывает, существуют ли читы для вашей игры.

Методы ввода различаются. В некоторых играх есть специальный экран ввода. В других требуется поставить игру на паузу и нажать последовательность кнопок. Вам может потребоваться несколько попыток. Как только вы уловите ритм, ваш персонаж становится неуязвимым.

Использование сторонних хаков

Не все игры поддерживают внутренние читы. Некоторые требуют внешних инструментов. Программисты могут изменять исходный код. Но большинство пользователей полагаются на хакеров. Эти инструменты часто называются тренажерами (trainers).

Тренажеры изменяют игру. Они делают персонажей сильнее. Или они изменяют игровой мир. Вы можете запустить отдельное приложение вместе с игрой. Некоторые постоянно изменяют код. Загрузка игры тогда загружает и взлом.

Многие сайты размещают эти тренажеры. Будьте осторожны. Некоторые хаки являются вирусами. Читайте комментарии пользователей. Проверяйте отзывы. Ищите тренажер в нескольких местах. Это помогает отфильтровать вредоносное программное обеспечение. Даже легитимные хаки могут зависнуть вашу игру. Или сделать ее неиграбельной.

Ограничения консолей

Взлом консолей сложнее. Консоли являются закрытыми системами. Они используют проприетарные носители. Хакер должен усердно работать, чтобы обойти эти ограничения. Делать это правильно требует навыка. Вы часто теряете гарантию. Процесс рискованный. И все же не гарантированный результат.

Читы для консольного оборудования

Консольные игры представляют собой закрытую экосистему. В отличие от компьютерных игр, где существует множество способов обхода правил, нарушение правил на консолях часто требует физического вмешательства. Вы не можете просто загрузить патч и начать эксплуатировать уязвимости в коде. Системы с картриджами notoriously сложно взломать, поскольку разработчики записывают игры непосредственно в память только для чтения (ROM). Модификация этого кода требует специализированного оборудования и глубоких знаний программирования.

На сцену выходит Game Genie.

Компания Codemasters разработала эти устройства, чтобы избежать необходимости физического взлома. Установка проста. Вставьте игровой картридж в Game Genie, а затем подключите его к консоли. Устройство действует как посредник. При запуске игры введите специальный код. Это устройство перехватывает поток данных между картриджем и консолью и динамически изменяет данные, чтобы активировать функции читов.

В чем прелесть этого подхода? Он оставляет оригинальный картридж нетронутым. Не требуется переписывать ROM. Вы просто предоставляете консоли измененную версию тех же данных. Никаких поврежденных сохранений. Никаких «окирпиченных» игр. Вы получаете мгновенную неуязвимость или дополнительные жизни.

Консоли с дисками работают иначе. Эти системы не используют картриджи ROM. Вместо этого игроки сначала вставляют «чит-диск». Диск загружает небольшой скрипт в системную память. После активации кода вы можете извлечь чит-диск и вставить настоящую игру. Некоторые старые системы также требуют использования флэш-накопителя для хранения настроек читов. Это решение для систем, которые отказываются напрямую модифицировать программное обеспечение.

Сдвиг в сторону онлайн-читов

Аппаратные читы, такие как Game Genie и популярный GameShark, доминировали в эпоху картриджей. Это инструменты для одиночных игр. Вы обманываете машину, а не человека. Большинству людей не мешает портить собственное удовольствие. Это не вредит другим.

Интернет изменил всё.

В онлайн-играх противниками являются люди. Читерство — это не безвредное уединенное занятие. Оно нарушает социальный договор. Как читерить, когда все подключены друг к другу?

Автоприцеливание — самый распространенный ответ. В шутерах от первого лица попасть по движущейся цели сложно. Чит на автоматическое прицеливание фиксирует цель в зоне поражения противника. Вы можете промахнуться полностью, если играете сами. С читом вы становитесь снайпером. Это не навык. Это автоматизация.

Затем есть макросы.

Многопользовательские ролевые игры (MMORPG) часто требуют «гринда». Убивайте одного и того же монстра сотни раз, чтобы повысить уровень. Это скучно. Опытные игроки создают скрипты (макросы) для автоматизации этих повторяющихся команд. Пока игрок идет за кофе, игра выполняет рутину. Разработчики проектируют эти игры для органичного прогресса. Автоматизация нарушает этот замысел.

Некоторые игроки даже не хотят гриндить. Они платят другим, чтобы те прокачивали их персонажей. Это называется «прокачка за деньги» (power leveling) или «совместное использование аккаунта». Другие играют в игру нормально, повышая характеристики и получая снаряжение. Когда персонаж становится мощным, первоначальный владелец возвращает себе контроль. Это полностью пропускает ожидаемую кривую прогрессии.

Экономика читерства

Виртуальные предметы имеют реальную ценность. Во многих онлайн-играх существует внутриигровая экономика, где игроки могут обмениваться оружием, броней и валютой. Некоторые игроки выносят эту деятельность за пределы игрового клиента.

Такие сайты, как eBay, проводят аукционы виртуальных товаров. Игроки продают предметы высокого уровня и редкую валюту за реальные деньги. Эта практика сократилась с первых дней MMORPG, но не исчезла. Это все еще серая зона рынка. И она по-прежнему нарушает условия обслуживания большинства крупных игр.

Последствия

Игровые разработчики не любят читеров.

В большинстве онлайн-игр есть специальные администраторы для мониторинга подозрительной активности. Их терпимость к читерству близка к нулю. Если вы используете читы на автоприцеливание или продаете предметы за реальные деньги, вы рискуете получить бан. Перманентные блокировки распространены. Вы теряете свой аккаунт. Все вложенные время и деньги исчезают.

Другие игры полагаются на community policing (самоуправление сообщества). Игроки сообщают о подозрительном поведении. Сообщество выступает в роли судьи и присяжных. Это менее формально, но столь же эффективно.

Всегда ли читерство плохо?

Не обязательно. Для некоторых людей читы могут продлить жизнь игре. Когда сложность возрастает, это позволяет им сохранять концентрацию. Это дает вторую жизнь старым играм, которые могли бы остаться незамеченными. Это увеличивает возврат инвестиций. Вы купили игру. Вы хотите увидеть всё, что она предлагает.

Но есть граница.

Компьютер не заботится о том, используете ли вы читы. У него нет эмоций. когда вы спамите читами, он не чувствует разочарования. Люди — чувствуют.

Настоящие игроки ощущают боль от несправедливого преимущества. Они расстраиваются из-за поражений от тех, кто не соблюдает правила. Граница между self-serving glitches (самокорыстными ошибками) и киберсталкингом очень тонка. Переступив ее, вы не просто ломаете код. Вы разрушаете доверие.

Технологии постоянно развиваются. Методы меняются. Но напряжение между удобством и справедливостью сохраняется. Как долго экосистема сможет терпеть тех, кто отказывается соблюдать правила?

Куда смотреть дальше

Разговор на этом не заканчивается. Если вы хотите разобраться в механике цифровых игр, вас ждет целая экосистема ресурсов. Ознакомьтесь с нашими пошаговыми руководствами по сборке компьютера или обновлению оперативной памяти (RAM) ноутбука и настольного ПК. Это практический контент. Вы также можете узнать, как заменить батарею в iPod. Батарея iPod кажется совершенно иным устройством, но уровень взаимодействия с «железом» остается тем же. Если вы чувствуете вину за все эти электронные отходы, вот несколько советов по снижению углеродного следа вашей техники.

Список литературы

Идеи, изложенные в этой статье, не возникли на пустом месте. Они основаны на академических и журналистских дискуссиях.

Статья Андреа Адельсона «Обман — это просто часть игры» (Cheating Is Just Part of the Game), опубликованная в The New York Times в 1989 году, задала ранний тон. Статья старая, но ее посыл актуален до сих пор. Также стоит упомянуть книгу Миы Консальво «Обман» (Cheating), изданную MIT Press в 2007 году. Она исследует вопросы этики глубже, чем средний наблюдатель.

Эд Халтер написал статью «Без честности!» (No Fair!) для журнала Games for Windows в 2007 году. Люк О’Брайен подготовил материал для Slate в 2007 году под названием «Вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, B, A». Оба автора исследуют грань между стратегией и обманом.

С академической точки зрения, К.К. Кимппа и А.К. Биссетт опубликовали статью «Этическое значение обмана в онлайн-компьютерных играх» (The Ethical Significance of Cheating in Online Computer Games) в журнале International Review of Information Ethics. Материал сложный, но важный. Сайт GameFAQs также служит крупным неконтролируемым хранилищем информации о поведении игроков, обмене кодами и общинных нормах. Меньше теории, больше практики.

Почему это важно

Эти источники — не просто цитаты. Они доказывают, что обман — это не новый сбой. Это функция. Конечно, это спорный вопрос. Но это функция.

Дискуссия перешла от простого раздражения к моральному исследованию. Если все об этом знают, это считается обманом? Если игра не наказывает за это, это считается обманом? На эти вопросы нет однозначных ответов. Они лишь порождают новые вопросы.

Вы можете продолжить чтение. Или можете продолжить играть. Граница между ними размыта больше, чем признают большинство разработчиков.