Evolución de los trucos de #Videojuegos: De los códigos de Konami a los últimos mods

A veces te topas con una pared. Puede que seas el campeón indiscutible de la clasificación y puedas subir de nivel en tus sueños, pero ciertos títulos te dejan varado. Quizás el diseño simplemente esté roto. Quizás el aumento de la dificultad parezca intencionado. Cualquiera sea la razón, has llegado al punto de ruptura. ¿Cuál es la única forma de completar el juego? Tienes que hacer trampa.

Hacer trampa no es un fenómeno nuevo. Es casi tan antiguo como los propios medios de comunicación. El corazón de un videojuego son sólo unas pocas líneas de código. Si sabes lo que estás haciendo y tienes las herramientas adecuadas, puedes agregar algunas líneas de lógica y convertir una pelea imposible contra un jefe en un paseo trivial. Sin embargo, es difícil cambiar el código manteniendo la estabilidad del juego. La mayoría de los jugadores no tienen las habilidades de codificación para arreglar el juego sin romperlo.

Es importante recordar que no todas las trampas tienen que ver con el poder. De hecho, algunos trucos hacen que el juego sea “más difícil”. Puede crear enemigos más poderosos o reducir la salud de tu personaje. Algunos te otorgan habilidades extrañas que no se encuentran en el juego base, como la capacidad de volar o atravesar paredes sólidas. Y también consejos de belleza. Estos no cambian el mecanismo en absoluto. Simplemente hacen que el mundo del juego parezca ridículo. Suele ser muy divertido. Generalmente inofensivo.

Hay muchas formas de hacer trampa en los videojuegos. No todos los métodos funcionan en todas las plataformas. Hacer trampa en consolas es completamente diferente a hacer trampa en PC. Los juegos en línea añaden un nivel completamente nuevo de complejidad y dilemas morales. Cuando haces trampa en un jugador, solo afecta tu propia experiencia. Su autoestima puede verse afectada o puede sentir una extraña sensación de logro. Pero ¿qué pasa con las trampas en línea? Esto también afecta a los demás. La mayoría de las comunidades en línea odian a los tramposos. Lo vieron como una violación del contrato social.

Hay un fuerte sesgo en la palabra 「浮気」. Me recuerda a la imagen de un jugador sin esfuerzo. Sin embargo, esto no siempre es cierto.

ビデオゲームコードを使用した不正行為

修正ツールやメモリエディタが登場する前には、コードがありました. これらは初期のチートです. これらは開発者によってイースターエッグまたはテスト機能と して提供されることが多く、そのため伝説的なものになります. 最も有名な例はコナミコードです。 上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、行きます。 グラディウス ではプレイヤーに追加のライフを提供します. それはロックマンの秘密を解き明かします. ゲームをスキルのテストから記憶のパズルに変えます.

コードはシンプルです。 それらはゲームに組み込まれています。 外部ツールは必要ありません。 順序を知る必要があるだけです。 何年もの間、それだけで十分でした。

Algunos estudios incorporan códigos de trucos directamente en la versión final. No es sólo por diversión. Simplifica la fase de aseguramiento de la calidad. Esta etapa también se llama prueba de juego. Los evaluadores juegan el juego para encontrar fallas. Comprueban si el código se mantiene.

Un juego largo con muchos niveles necesita atajos. Imagina un juego de rol de fantasía. Los personajes pueden utilizar decenas de armas. Caminar para encontrar cada artículo lleva horas. Los atajos integrados permiten a los evaluadores acceder a ellos al instante. En ocasiones, estos códigos permanecen en el producto enviado.

Otros desarrolladores agregan trampas para mantener a los jugadores interesados. Nadie quiere dejar de fumar por frustración. Los códigos de trucos ayudan a quienes tienen dificultades con la mecánica. Te dejan terminar el juego. También aumentan el valor de repetición. Juegas normalmente una vez. Luego usas el código para convertirte en una fuerza imparable. Algunos los incluyen porque los jugadores los esperan. Los jugadores modernos los buscan.

Encontrar los secretos

Los jugadores encuentran estos códigos por casualidad. O a través del boca a boca. Algunos piratean el código ellos mismos. Otros esperan que sitios como GameFAQs o IGN los publiquen. Una búsqueda rápida suele revelar si existen trucos para tu juego.

Los métodos de entrada varían. Algunos juegos tienen una pantalla de entrada dedicada. Otros requieren pausar y presionar una secuencia de botones. Quizás necesites algunos intentos. Una vez que coges el ritmo, tu personaje se vuelve invencible.

Uso de hacks de terceros

No todos los juegos admiten trucos internos. Algunos requieren herramientas externas. Los programadores pueden modificar el código fuente. Pero la mayoría de los usuarios dependen de los piratas informáticos. Estas herramientas a menudo se denominan entrenadores.

Los entrenadores cambian el juego. Fortalecen a los personajes. O alteran el mundo del juego. Puedes ejecutar una aplicación independiente junto con el juego. Algunos modifican el código de forma permanente. Al cargar el juego, también se carga el truco.

Muchos sitios albergan a estos formadores. Ten cuidado. Algunos hacks son virus. Leer comentarios de usuarios. Consultar reseñas. Busque al entrenador en varias ubicaciones. Esto ayuda a filtrar el software malicioso. Incluso los hacks legítimos pueden congelar tu juego. O hacerlo injugable.

Limitaciones de la consola

Hackear consolas es más difícil. Las consolas son sistemas cerrados. Utilizan medios propietarios. Un hacker debe trabajar duro para superar estos límites. Hacerlo correctamente requiere habilidad. A menudo anulas la garantía. El proceso es arriesgado. Y todavía no está garantizado.

Truco del hardware de la consola

Los juegos de consola son un ecosistema cerrado. A diferencia de los juegos de ordenador, en los que hay muchos entrenadores, romper las reglas en las consolas suele requerir intervención física. No puedes simplemente descargar un parche y comenzar a explotar el código. Los sistemas basados ​​en cartuchos son muy difíciles de descifrar porque los desarrolladores escriben los juegos directamente en la memoria de sólo lectura (ROM). Modificar este código requiere hardware especializado y conocimientos profundos de programación.

Ingresa al genio del juego.

Codemasters diseñó estos dispositivos para evitar la necesidad de piratería física. La instalación es fácil. Conecte el cartucho del juego al Game Genie y luego a la consola de su dispositivo. Actúa como intermediario. Cuando comiences el juego, ingresa un código específico. Este dispositivo intercepta el flujo de datos entre el cartucho y la consola y altera dinámicamente los datos para activar funciones de trampa.

¿La belleza de este enfoque? Deja el cartucho original intacto. No significa reescribir la ROM. Simplemente proporcione una versión modificada de los mismos datos a la consola. No hay guardados corruptos. No hay juegos bloqueados. Obtienes invencibilidad instantánea o vidas extra.

Las consolas basadas en discos funcionan de manera diferente. Estos sistemas no utilizan cartuchos ROM. En cambio, los jugadores colocan primero un “disco trampa”. El disco carga un pequeño script en la memoria del sistema. Una vez que se activa el código, puedes quitar el disco de trucos e insertar el juego real. Algunos sistemas más antiguos también requieren una tarjeta de memoria para almacenar estas configuraciones de trucos. Esta es una solución para sistemas que se niegan a modificar el software directamente.

El cambio hacia las trampas en línea

Los trucos de hardware como Game Genie y el popular GameShark dominaron la era de los cartuchos. Estas son herramientas para un solo jugador. Estás engañando a una máquina, no a un humano. A la mayoría de la gente no le importa arruinar la diversión. No lastimes a los demás.

Internet lo ha cambiado todo.

Los juegos en línea tienen oponentes humanos. Hacer trampa no es una actividad solitaria e inofensiva. Esto viola el contrato social. ¿Cómo se hace trampa cuando todos están conectados?

Apuntar automáticamente es la respuesta más común. En los juegos de disparos en primera persona, acertar en un objetivo en movimiento es difícil. El ataque automático al objetivo bloquea el objetivo en el rango de impacto del oponente. Es posible que falles los tiros por tu cuenta. Con el truco, te conviertes en un tirador. No es habilidad. Esto es la automatización.

Luego están las macros.

Los juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) a menudo requieren mucho esfuerzo. Mata al mismo monstruo cientos de veces para subir de nivel. Es aburrido. Los jugadores experimentados crean scripts (macros) para automatizar estos comandos repetitivos. Cuando el jugador va a comprar café, el juego sigue una rutina. Los desarrolladores diseñan estos juegos para un crecimiento orgánico. La automatización rompe ese diseño.

Algunos jugadores ni siquiera quieren jugar. Pagan a otros para que suban de nivel a sus personajes. Esto se llama “nivelación de poder” o “compartir cuenta”. Otros juegan normalmente, mejorando las estadísticas y adquiriendo equipo. Cuando el personaje se vuelve poderoso, el propietario original recupera el control. Se salta por completo la curva de progresión esperada.

La economía del engaño

Los artículos virtuales tienen valor real. Muchos juegos en línea tienen una economía dentro del juego donde los jugadores pueden intercambiar armas, armaduras y moneda. Algunos jugadores lo sacan del cliente del juego.

Sitios como eBay organizan subastas de bienes virtuales. Los jugadores venden artículos de alto nivel y monedas raras por dinero real. Esta práctica ha disminuido desde los inicios de los MMORPG, pero no ha desaparecido. Este sigue siendo un mercado gris. Y todavía viola los términos de servicio de la mayoría de los juegos importantes.

Las consecuencias

游戏开发者不喜欢作弊者.

大多数在线游戏都有专门的管理员来监控可疑活动。 他们对作弊的容忍度接近于零。 如果您使用自动瞄准黑客或以真钱出售物品,您将面临被暂停的风险. 你失去了你的帐户。 所有投入的时间和金钱都消失了。

其他游戏则依赖 policía comunitaria. 玩家报告可疑行为。 社区充当法官和陪审团。 它不太正式,但同样有效。

作弊总是不好的吗?

未必. 它为原本可能被忽视的旧游戏提供了第二次生命。 它增加了投资回报率。 你买了游戏。 你想看到它所提供的一切.

但有一条线。

计算机并不关心你是否使用训练器。 它没有感情。 cuando envías spam a trampas,它不会感到沮丧。 人们确实如此。

Autoservicio fallos técnicos和网络骚扰之间的界限很薄弱。 越过它,你就不仅仅是破坏代码了。 你正在破坏信任。

技术不断发展。 方法改变了。 但便利与公平之间的紧张关系依然存在。 生态系统还能容忍那些拒绝遵守规则的人多久?

Dónde buscar a continuación

La conversación realmente no se detuvo. Si quieres familiarizarte con la mecánica del juego digital, hay todo un ecosistema de recursos esperándote. Consulte nuestras guías paso a paso para construir una computadora o actualizar la RAM de su computadora portátil y de escritorio. Este es un contenido práctico. También puedes aprender cómo reemplazar la batería de un iPod. La batería del iPod se siente como un animal completamente diferente, pero la intimidad del hardware es la misma. Si se siente culpable por todos esos desechos electrónicos, aquí tiene algunos consejos para reducir la huella de carbono de su tecnología.

Lista de lectura

Las ideas de este artículo no surgieron de la nada. Estos se basan en el debate académico y periodístico.

El artículo de Andrea Adelson en el New York Times de 1989 “Las trampas son sólo parte del juego” marcó el tono inicial. Es viejo, el sentimiento persiste. También está el libro de Mia Consalvo Cheating publicado por MIT Press en 2007. Ella explora la ética más profundamente que el observador promedio.

Ed Halter escribió: “¡No es justo!” para Juegos para Windows en 2007. Luke O’Brien se tomó la molestia de crear Slate en 2007 “Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, B, A”. Ambos exploran la línea entre estrategia y engaño.

Desde una perspectiva académica, K.K. Kimppa y A. K. Bisset publicaron “La importancia ética de las trampas en los juegos de computadora en línea” en la Revista Internacional de Ética de la Información. Es denso, pero importante. GameFAQs también sirve como un depósito grande y no seleccionado de información sobre el comportamiento de los jugadores, el intercambio de códigos y las normas de la comunidad. Menos teoría, más práctica.

Por qué es importante

这些来源不仅仅是引用。 它们证明作弊 no es un nuevo problema técnico。 这是一个功能。 当然,这是一个有争议的问题。 Pero una característica。

¿Es trampa si el juego no castiga? it? 这些问题没有明确的答案。 他们只是还有更多问题。

你可以继续阅读。 或者你可以继续玩。 两者之间的界限比大多数开发人员承认的要模糊。