Saya telah menguji banyak sekali mainan selama saya sebagai orang tua dan penulis. Tidak ada yang seaneh tablet LeapFrog “Lilypad” berdasarkan Toy Story 5. Harganya $29,95. Ia mencoba menjual persahabatan kepada Anda. Itu gagal.

Benda Apa Ini?

Gadget di kehidupan nyata mencerminkan penjahat di film. Tablet mencolok dan agak jahat yang menggerakkan alur cerita. Di sini, ia memiliki layar LCD dengan lampu latar. Papan tombol A-Z. Tiga permainan “pembangunan keterampilan” yang mengajarkan berhitung sampai 100. Pengenalan huruf. Jalur rintangan yang sederhana.

Ada mode musik. Anak-anak menumbuk kunci untuk “bermain bersama”. Anda mendapatkan suara seperti ribbits, decitan, dan toilet flushes. Lalu ada Pawai Pernikahan Mendelssohn. Mengapa? Film ini memiliki pernikahan khayalan. Kebanyakan anak tidak akan memahaminya. Harapkan efek suara yang tidak menentu. Kebisingan acak.

Kemudian emoji muncul. Enam dari mereka. Acungan jempol. Menangis. Kacamata hitam. Mereka terlihat tidak berbahaya. Sebenarnya tidak.

Apakah Cocok dengan Filmnya?

Saya merasa lega. Mainannya tidak seperti filmnya.

Dalam Toy Story 5, karakter Bonnie menjadi tablet zombie. Dia bersinar selama berjam-jam. Dia meninggalkan permainan fisik demi kolam online yang beracun. Tablet jahat itu membantu gadis-gadis jahat menindasnya. Ia berencana membuang mainan aslinya ke garasi. Ia pikir itu membantu.

Perangkat LeapFrog tidak memiliki AI. Tidak ada kekuatan menyeramkan yang otonom. Bersyukur. Tidak ada akses media sosial yang beracun. Tidak ada berbagi kengerian antar rekan. LeapFrog membatasi keterlibatan. Langkah yang bagus. Permainannya singkat. Berulang-ulang, ya, tapi singkat.

Fitur “Mengirim SMS” Adalah Mimpi Buruk

Di sinilah desainnya berantakan. Fitur SMS. Itu adalah pilihan yang paling aneh.

Anda menekan tombol untuk Jessie. Buzz Tahun Cahaya. kayu. Celana Cerdas. Perangkat itu berkata, “Mari kita lihat siapa yang ada di Kolam.”

Berhenti. Kalimat itu adalah kata demi kata dari film. Hal ini mendahului kejatuhan Bonnie ke dalam depresi. Ini mendahului intimidasi. Secara non-sequitur, mainan ini dilanjutkan dengan, “Ayo tetap terhubung!”

Anda memilih karakter. Anda mendapatkan satu dari tujuh pesan yang telah diprogram sebelumnya. Jessie bertanya, “Apakah kamu melihat Woody?” Kamu membalasnya dengan emoji menangis. Mesin itu menjawab, “Saya juga!” Atau mungkin, “Pesan diamankan”.

Jangan biarkan anak prasekolah Anda berpikir bahwa perangkat menawarkan empati ketika mereka menunjukkan wajah sedih.

Lalu ia mengatakannya.

“Voila, jadi teman.”

Ini sama saja dengan menekan “Terima Permintaan Pertemanan” di Facebook untuk seorang anak. LeapFrog mengklaim pihaknya merayakan interaksi. Saya ingin tahu apakah para desainer melihat film yang sama dengan saya.

Dalam film tersebut, alur penebusan penjahat dimulai ketika dia menyadari bahwa dia tidak bisa menjalin persahabatan. Dia adalah alat. Penghubung wajah asli. Bukan pengganti mereka.

Produk ini mengabaikan hal itu sepenuhnya.

Seorang Dokter Memanggilnya

Dr Jenny Radesky adalah dokter anak di Michigan Medicine. Dia meneliti waktu layar keluarga. Saya bertanya kepadanya mengapa hal ini ada.

“Saya penasaran apakah ini adalah produk underbaked yang dibuat untuk tujuan dagangan,” katanya.

Dia menyebut SMS itu “aneh”. Dia membandingkannya dengan Character.AI. Sebuah platform tempat pengguna mengobrol dengan tokoh fiksi. Sebuah platform yang saat ini digugat oleh orang tua setelah remaja bunuh diri terkait dengan penyalahgunaan chatbot.

Lilypad tidak memiliki AI. Itu tidak bisa menyakiti siapa pun secara langsung. Namun Radesky menganggap mimikri keintiman itu salah. Dia tidak akan membiarkan anak-anaknya menggunakannya.

Dia lebih suka papan gambar magnet. Sekolah tua. Portabel. Membosankan, mungkin, tapi aman.

Untuk Siapa Ini?

Bukan kamu.

Dr Radesky mencatat bahwa permainan loop tertutup membantu pembelajaran hafalan. Tapi anak-anak memainkannya dengan autopilot. Mereka tidak terlibat. Mereka keluar zona. LeapFrog berpendapat bahwa mereka membantu orang tua menemukan “keseimbangan yang sehat” antara teknologi dan kehidupan.

Ben Miller, sang desainer, mengatakan ini tentang kemudahan didekati.

Saya mendengarnya. Saya bersedia. Sebagai orang tua dengan aturan layar yang ketat, saya menghargai upaya tersebut. Integrasi teknologi yang penuh perhatian terdengar bagus secara teori.

Dalam prakteknya, Lilypad terasa kosong. Ini memanfaatkan Toy Story zeitgeist. Disney dan Pixar meningkatkan kesadaran merek. LeapFrog memperkuat pangsa pasarnya. Mereka berharap anak-anak prasekolah ini lulus ke tablet LeapPad Academy yang besar.

Mereka membangun pelanggan seumur hidup.

Kita diberi tahu bahwa hubungan kita dengan perangkat bersifat pribadi. Lilypad menyarankan sebaliknya. Ini adalah transaksi komersial. Menyamar sebagai persahabatan. Menyamar sebagai pembelajaran. Kekuatan pasar lah yang berbicara. Anak Anda hanyalah penonton.

Apa yang kita lakukan selanjutnya?