Ini saatnya lagi. Sorotan global kini mulai berubah. Para pemain menjadi tegang. Pelatih berkeringat. Fans mengaum. Jerman terlihat kuat untuk meraih gelar. Ini adalah pertama kalinya peristiwa tersebut terjadi di tanah Jerman. Aksinya berpusat di Bremen.
Tunggu.
Bukankah ini terjadi pada tahun 1974? Seharusnya ada dua belas tempat. Kebingungan memudar dengan cepat. Anda sedang memikirkan manusia. Piala Dunia Sepakbola sebenarnya bagi manusia sedang berlangsung saat ini. Bagian ini meliput RoboCup 2006. Kejuaraan dunia sepak bola robot.
Tanggal: 14-20 Juni.
Lokasi: Messe Centrum Bremen.
Edisi: Turnamen tahunan kesepuluh.
Sekitar 2.000 ilmuwan dan insinyur komputer datang ke Bremen. Mereka berasal dari sekitar 50 negara. Mereka di sini untuk menobatkan pemenang. Hal ini memperkuat status acara tersebut sebagai pertemuan robotika terbesar dan paling signifikan di dunia.
Jika Anda mengira ini hanya pesta seru bagi para profesional IT yang bosan dengan terlalu banyak waktu luang, Anda salah. Hiburan penonton adalah bonus yang bagus. Bukan itu intinya. Tujuan sebenarnya adalah pengujian. Lingkungan yang terpadu memungkinkan para peneliti untuk membandingkan berbagai teknologi robotika dan kecerdasan buatan secara berdampingan.
Ketika bot memasuki lapangan, taruhannya mencerminkan olahraga manusia. Ubbo Visser dari Pusat Teknologi Informatika Bremen (TZI) menjelaskan pengaturannya dengan jelas.
“Robot sepak bola digunakan sebagai masalah standar untuk membandingkan hasil dari berbagai disiplin ilmu penelitian secara langsung.”
Peluit berbunyi. Robot-robot itu bergerak. Tidak ada kendali jarak jauh. Tidak ada campur tangan manusia. Mereka beroperasi sepenuhnya secara mandiri.
Ada pula yang berguling-guling di atas roda. Yang lain berlari dengan empat kaki. Beberapa berdiri di atas dua. Beberapa di antaranya adalah pemain virtual di arena digital.
Persyaratannya brutal. Robot harus:
– Tepatnya menemukan posisi mereka sendiri.
– Lacak pergerakan rekan satu tim dan lawan.
– Ikuti lintasan bola.
– Bereaksi secara real-time.
Tidak ada kompetisi lain yang memberikan tantangan rumit kepada pesertanya. Solusi yang mampu bertahan mempunyai potensi yang nyata. Teknologi ini bisa berkembang di tempat lain. Rumah tangga. Kantor. Pabrik. Planet lain.
Pertanyaannya bukan apakah bot ini bisa bermain. Itu adalah hal lain yang dapat mereka lakukan setelah mereka belajar menavigasi dunia yang kacau dan tidak terstruktur tanpa menabrak rekan satu tim mereka sendiri. Kami sedang mengamati tahap awal otonomi tujuan umum. Skor tidak terlalu penting dibandingkan taktik bertahan hidup.






























