Kita semua terjebak dalam individualitas kita sendiri. dari hari ke hari. Terkadang saya merasa lelah. Jesse di Before Sunrise mengetahui hal ini. Karakter Ethan Hawke mengatakan dia belum pernah pergi ke mana pun. Dia bercanda tentang bowling. Itu rutinitas lama yang sama. kami ingin perubahan. kulit baru.

Bantuan pakaian. Halloween sangat cocok untuk tujuan ini. Menjadi pahlawan super untuk satu malam. Namun penggunaan masker sepanjang tahun melanggar norma sosial. Kebanyakan dari kita tidak melakukannya.

Inilah sebabnya mengapa jejaring sosial berkembang pesat di awal tahun 2000-an. Izinkan avatar. Gambar elektronik. itu mewakili Anda. Tapi tidak harus seperti Anda. Anda bisa menjadi sekreatif yang Anda inginkan. Buat persona lain secara online.

Zwinky adalah salah satu layanan tersebut. Dirilis pada tahun 2006. Dimiliki oleh InterActiveCorp (IAC). Zwinky mengizinkan anggotanya membuat avatar kartun. Kepala besar. mata besar. Ini dapat digunakan dengan berbagai cara.

Usia penting di sini. Harus berusia minimal 13 tahun. Jika Anda berusia di bawah 13 tahun, Anda tidak memiliki akun. Walaupun kamu sudah mendapat izin dari orang tuamu. Jika Anda berusia di atas 18 tahun, Anda dapat merahasiakan profil Anda. Apakah Anda berusia di bawah 18 tahun? Informasi pribadi Anda secara otomatis dijaga kerahasiaannya.

Bagaimana cara kerjanya? Apa yang dapat Anda lakukan dengan avatar Zwinky Anda? Apa itu Zwinktopia?

Dengan Zwinky

Dasar-dasarnya sederhana. Buat karakter kartun. Ini tidak realistis. Bergaya. Anda mengontrol detailnya. rambut. pakaian. ekspresi. Ini adalah diri digital Anda. Atau versi apa pun.

Avatar ini dapat diedit. Ubah warna. Lebih banyak aksesoris. Terlihat seperti kamu. Atau membuatnya tidak terlihat seperti Anda. Fleksibilitas ini adalah daya tarik terbesarnya. Ini memberikan jalan keluar dari dunia material.

Nama platform ini adalah Zwinktopia. Ini adalah dunia tempat avatar Anda tinggal. Ini adalah ruang sosial. Anda dapat mengunjungi teman. Lihat foto profil mereka. Berinteraksi dengan lingkungan. Ini bukan sekedar gambar diam. Ia memiliki kehadiran yang kuat.

Privasi dibangun ke dalam struktur. Pengguna muda dilindungi. Pengguna yang lebih tua memiliki kendali. Perbedaan ini membentuk pengalaman. Ini mengubah siapa yang Anda ajak bicara. Itu mengubah apa yang Anda lihat.

Antarmuka pengguna dirancang dengan mempertimbangkan kenyamanan. Tidak diperlukan keterampilan teknis. Klik dan seret. Pilih fitur. Simpan perubahannya. Ini intuitif. Itu sebabnya ini sangat populer.

Tapi ini lebih dari sekedar gambar. Ini adalah sarana ekspresi. Untuk koneksi. Bermain dengan identitas. Di dunia di mana kita terjebak dengan diri kita sendiri, ini adalah sebuah penangguhan hukuman.

Apakah aman? Harap dicatat bahwa ada batasan usia. Pengaturan pribadi menyarankan kontrol. Namun keterbukaan jaringan selalu disertai risiko. Memahami cara kerja platform adalah langkah pertama.

Mulailah dengan mendaftar. Kemudian Anda membangun. Kemudian selidiki. Prosesnya sederhana. Kemungkinannya tidak.

Apa yang ingin kamu lakukan? Siapa kamu di Zwinktopia?

Memulai dengan Zwinky

Sebagian besar jejaring sosial mengizinkan pendaftaran dengan nama pengguna dan kata sandi. Isi biodata Anda, mungkin tulis email, dan Anda pun siap berangkat. Itu bukan cara Zwinky. Anda perlu mengunduh penginstal kecil terlebih dahulu. Ini adalah cara yang agak kuno dalam berpartisipasi dalam ruang sosial. Situs ini mengharuskan Anda mengunduh ikon Zwinky di browser Anda. Klik ikon ini untuk membuka antarmuka.

Saat jendela terbuka, Anda dapat membuat avatar Anda. Ini bukan avatar statis. Anda mendapatkan lemari pakaian yang sempurna. Klik tombol Buka Lemari Pakaian di bagian bawah layar untuk mulai mendesain. Anda mengendalikan segalanya. Pilih jenis kelamin Anda. Pilih warna kulit Anda. Tentukan gaya rambut dan warna Anda. Anda dapat menyesuaikan detail ini hingga karakter Anda terlihat sesuai keinginan.

Menavigasi Zwinktopia

Tujuan dari situs ini adalah untuk bergerak. Avatar Anda hidup di dunia virtualnya sendiri. Anda dapat menggunakan mouse untuk menunjuk dan mengklik untuk berpindah antar lokasi. Ini bukan hanya tentang terlihat bagus. Berinteraksi dengan pengguna lain. Anda bermain game Beli produk digital.

Persahabatan juga dibangun dalam gerakan ini. Klik “Lihat/Tambah Teman” di bagian bawah antarmuka. Anda dapat mengirim permintaan email untuk berteman dengan Zwinky lain. Atau Anda dapat melihat di belahan dunia mana teman Anda saat ini berada. Jika seseorang sedang online, klik avatarnya untuk menemukannya secara langsung. Anda dapat melihat profil mereka, mengirimi mereka Znote.

Namun, privasi itu penting. Jika Anda merasa pengguna lain mengganggu, Anda dapat memblokirnya. Klik pada avatar orang lain dan pilih “Blokir”. Orang tersebut tidak dapat lagi ngobrol dengan Anda. Mereka bahkan tidak akan melihat profil Anda. Ini adalah cara mudah untuk menjaga ruang virtual Anda tetap bersih.

Fitur dan kontrol sosial

Zwinky menggabungkan penyesuaian avatar dengan interaksi waktu nyata. Fungsi lemari pakaian memungkinkan personalisasi mendetail sebelum mulai bermain. Sistem pergerakannya sederhana. Arahkan dan klik adalah metode kontrol utama.

Teman dikelola melalui antarmuka pengguna yang sama yang Anda gunakan untuk berpindah. Sistem Znote memungkinkan komunikasi cepat tanpa meninggalkan lingkungan game. Blokir adalah tindakan langsung yang berhubungan dengan avatar itu sendiri. Hal ini memungkinkan alat moderasi untuk lebih dekat dengan sumber konflik yang potensial.

Situs ini mengandalkan interaksi digital ini. Tidak ada ruang obrolan yang penuh teks. Semuanya visual. Anda bergerak. Anda mengklik. Anda terhubung. Perangkat lunak akan melakukan sisanya. Ini adalah cara bersosialisasi yang spesifik dan memerlukan lebih banyak upaya di muka daripada login standar. Namun saat Anda memasuki dunia tersebut, Anda bisa menjelajahinya.

Ketika Zwinky.com pertama kali diluncurkan, itu hanyalah pencipta karakter. Buat avatar Anda dengan memilih pakaian, aksesori, dan fitur wajah. Gambar statis ini kemudian disematkan di jejaring sosial seperti MySpace. Ini sangat lucu. Ini sangat praktis. Tapi itu macet.

Jika avatar Anda hanya berupa gambar di halaman web, maka avatar Anda tidak dapat bergerak. Tidak dapat berinteraksi. Itu hanya duduk di sana.

Pada tahun 2007, InterActiveCorp (IAC) memutuskan untuk mengatasi masalah ini. Mereka telah membangun dunia virtual untuk para penggemar Zwinky. Mereka menyebutnya Zwinktopia.

Apa itu Zwinktopia?

Ini bukan dunia maya yang pertama. Kehidupan Kedua sudah ada. Club Penguin menjadi semakin populer. Namun Zwinktopia menawarkan sesuatu yang nyata. Ini memungkinkan Anda membawa avatar Zwinky Anda ke dunia animasi seperti video game.

Anda bisa berjalan-jalan. Mengobrol. bermain game.

Ada banyak tempat di dunia yang didasarkan pada tempat nyata. arcade. kedai kopi. Ruang dansa. Semuanya adalah permainan yang adil.

Tempat Tujuan di Zwinktopia

Untuk mencapai tempat-tempat ini sangatlah mudah. Saya mengkliknya dari peta utama. Tapi petanya padat. Inilah yang bisa Anda kunjungi:

Zwinchester

Ini adalah pusat perbelanjaan. Saking besarnya, terbagi menjadi West Mall dan East Mall.
West Mall: Anda dapat mengunjungi kastil, Klub Universitas, atau Like Dat.
East Mall: The Lair dan The Surf Shop keduanya berlokasi di sini.

Anda dapat mengobrol dengan Zwinkies lain di lobi. Atau Anda bisa pergi ke butik. Ada juga toko pizza tempat Anda dapat membeli pizza palsu secara online. Itu tidak mengisi perutmu. Tapi itu terasa nyata.

Zarcadia dan Kingpin Korner

Sacadia adalah sebuah arcade. Zwinkies datang ke sini untuk bermain game.
Dapatkan Mata Uang: Tujuan utamanya adalah mendapatkan ZBucks.
Kingpin Korner: Ini arena bowling. Hanya bowling. Tidak ada yang mewah.

Kampus ZSU

ZSU adalah kampus mirip universitas. Fokusnya adalah ZSU Quad.
Tempat Tinggal: Quad terdiri dari empat asrama utama: Zona Akhir, Omegaad, Dungeon, dan Abacus.
Ruang tamu: Anda dapat berkumpul di ruang bersama. Atau Anda bisa menghabiskan waktu di asrama Anda sendiri. Anda membelinya dengan ZBucks.

Pilihan makanan

  • Kafe: Kafe kampus. Mereka menjual burger digital dan minuman ringan.
  • Jawa Tersentak: Kafe. Ada permainan di dalamnya.

Ekonomi Zwinktopia

Anda dapat menggunakan ZBucks di beberapa tempat. Yang lain membiarkan Anda mendapatkannya.

Namun bagaimana cara kerja mata uang tersebut? Bagaimana Zwinky Zcard cocok dengan ekosistem?

Di sinilah mekanisme sebenarnya muncul.

Sebagian besar peradaban telah menemukan cara untuk berdagang. Zwinktopia tidak terkecuali. Mata uang virtual di sini? ZBucks. Pengguna Zwinky menggunakannya untuk membeli barang dan jasa di dunia.

Semua orang memulai dengan permulaan. Hasilkan 100 ZBucks secara instan. Dana ini dapat dimasukkan ke Zcard. Bayangkan Zcard sebagai kartu debit sungguhan. Menangani semua transaksi di Zwinktopia. Anda juga dapat membuka kunci item premium khusus yang tidak dapat dibeli hanya dengan ZBucks mentah.

Menghasilkan lebih banyak ZBucks membutuhkan usaha. Atau mungkin Anda beruntung. Atau keduanya.

Hasilkan ZBucks dengan bergerak. Menjelajahi hitungan. Anda bisa mendapatkan ZBucks dengan mengunjungi lokasi berbeda (bangunan individual atau area luas). Ada batas atas. Dengan cara ini Anda dapat mengumpulkan hingga 30 ZBucks per hari. Membosankan? Mungkin. Konsisten? Ya.

Tapi uang nyata ditemukan dengan bermain. Setelah menyelesaikan permainan, Anda dapat menukarkan poin Anda. Game ini mengubah performa Anda menjadi ZBucks. Rata-rata jaring permainan dalam permainan ini adalah 15 dan 30 ZBucks. Dengan cara ini Anda bisa mendapatkan hingga 300 ZBucks per hari. Ini 10 kali lipat hasil berjalan.

“Bermain game adalah tempat ditemukannya uang sungguhan.”

Mengundang teman menambahkan lapisan ekstra. Hasilkan 10 ZBucks setiap kali Anda mengundang teman. Batas undangan bulanan adalah 10. Hingga 100 ZBucks. Namun, jika mereka benar-benar bergabung, Anda bisa mendapatkan 50 ZBucks lagi. Batas 10 bergabung masih dibatasi hingga 10. Dapatkan 500 ZBucks dari referensi saja.

Tidak ingin menggiling? Anda dapat membeli ZBucks secara langsung. Gunakan kartu kredit utama atau PayPal. Tambahkan mereka ke Zcard. Ini cara yang mudah.

Pembelanjaan ZBucks bisa terjadi di mana saja. Anda dapat membeli pakaian di ZWinchester Mall. Tambahkan produk ke tas belanja virtual Anda. Namun pakaian bukanlah satu-satunya pilihan.

Makanan dan minuman tersedia di The Café atau Java Jolt. Anda juga dapat membeli dan mendekorasi asrama Anda di ZSU. Asrama ini terletak di ZSU Quad. Harganya mahal. Bayar 1.250 ZBucks untuk satu.

Perekonomian sedang ketat. Anda membutuhkan ZBucks untuk bertahan dalam hierarki sosial. Dan agar terlihat bagus saat melakukannya.

Mengapa portabilitas Avatar Zwinky mengubah permainan sosial

Zwinky memulai dari dasar-dasar jejaring sosial pada pertengahan tahun 2000-an. Pengguna masuk dan mencari teman dari desktop atau laptop mereka. mereka sedang mengobrol. mereka mudah bergaul. Namun platform ini menawarkan sesuatu yang lebih. Ini bukan sekedar tempat berdiskusi. Ini adalah sebuah alat. Kuncinya adalah Zwinktopia. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengimpor avatar khusus ke situs web lain. Portabilitas ini membuat layanan menjadi fleksibel. Ini juga yang menjadi alasan popularitasnya. Orang-orang ingin diri digital mereka bepergian bersama mereka secara online.

Perbandingan Zwinky dan Club Penguin

Zwinky memiliki DNA yang sama dengan Club Penguin. Disney memiliki layanan tersebut. Di Club Penguin, pengguna mengontrol avatar penguin mereka sendiri. Perbedaan demografisnya jelas. Club Penguin ditujukan untuk anak-anak berusia antara 6 dan 12 tahun. Zwinky mengharuskan pengguna berusia minimal 13 tahun. Namun fungsinya hampir sama. Kedua layanan tersebut memerlukan avatar pribadi. Keduanya ada di dunia maya imajiner. Anggota Klub Penguin berkeliaran di pulau yang dingin. Pengguna Zwinky berpindah melalui Zwinktopia. Bermain game menjadi daya tarik tersendiri. Anggota mendapatkan mata uang khusus dengan bermain game. Mata uang ini membeli barang virtual. Lingkarannya sederhana. bermain. mendapatkan. membeli. mengulang.

“Ciptakan kepribadian baru, coba tren fesyen baru, “jadikan diri Anda lebih trendi, trendi, atau menarik”.

Diskusi tentang identitas virtual

Siaran pers Zwinky menekankan pada ekspresi diri. Juru bicaranya merujuk pada kemampuan untuk menciptakan kepribadian baru. Anda bisa mencoba tren fashion baru. Anda bisa membuatnya terlihat modis. Malah lebih glamor. Perusahaannya sederhana. Pengguna dapat membuat Zwinkies yang benar-benar berbeda dari Zwinkies di kehidupan nyata. Kritikus tidak menyukai ini. Mereka percaya bahwa situs-situs tersebut menekankan konsumerisme. Mereka mengklaim bahwa platform ini menyedot pengguna. Mereka tidak bisa mengajarkan nilai-nilai dunia nyata. Percakapan berlanjut. Selalu seperti ini.

Pertumbuhan dan ekspansi

Angka-angka tersebut menceritakan cerita yang berbeda dari kritik. Pada Agustus 2008, Zwinky memiliki 16 juta anggota unik. Layanan ini berkembang pesat. Fitur-fitur baru ditambahkan untuk menarik audiens yang berbeda. Zwinky Cuties muncul dalam daftar. Ini adalah dunia virtual lainnya. Target pasarnya adalah remaja putri. Strateginya jelas. Perluas demografi. Pertahankan mekanisme inti. Portabilitas masih menjadi faktor pembeda. Tidak ada situs lain yang menawarkan fleksibilitas seperti ini. Zwinky melakukannya. Pengguna menyukainya. mereka tinggal. mereka menghabiskan uang. Tren menuju identitas virtual terus berlanjut. Itu hanya berubah bentuk.