O quebra-cabeça diário Conexões do New York Times (#954) continua a desafiar os jogadores com suas associações de palavras. Este guia fornece dicas e soluções para o jogo de 20 de janeiro, abrangendo todas as quatro categorias: Amarelo, Verde, Azul e Roxo. A dificuldade do quebra-cabeça varia, com a categoria roxa apresentando consistentemente o maior desafio.

Decodificando as categorias de hoje

O jogo Conexões exige que os jogadores agrupem quatro palavras com base em um tema comum. O Times agora oferece um bot de pontuação para jogadores registrados, rastreando métricas de desempenho como taxa de vitórias e pontuações perfeitas. Isso incentiva o envolvimento competitivo e o pensamento estratégico.

Dicas para cada grupo

Aqui está uma lista de dicas, progredindo da mais fácil para a mais difícil:

  • Amarelo: Estas palavras descrevem como as coisas acontecem.
  • Verde: Esses insetos voadores são conhecidos por seu zumbido.
  • Azul: Essas estruturas abrangem corpos d’água.
  • Roxo: A ligação entre essas palavras está em sinônimos de um desejo forte.

Respostas completas reveladas

Aqui estão os agrupamentos corretos para o quebra-cabeça Conexões de hoje:

  • Grupo Amarelo: Entrelaçar. As palavras são renda, torção, tecelagem e vento. Todos estes se referem a métodos de unir os fios.
  • Grupo Verde: Tipos de Abelhas. As respostas são bumble, carpinteiro, querido e assassino. Estes representam diferentes espécies dentro da família das abelhas.
  • Grupo Azul: Pontes Famosas. As palavras corretas são Brooklyn, Golden Gate, Rialto e Torre. Todas essas são pontes icônicas de todo o mundo.
  • Grupo Roxo: Sinônimos para “Hanker For”. A solução envolve reconhecer palavras que começam com significados relacionados de desejo. As respostas são Craven (desejo), Desiree (desejo), agulha (necessidade) e desejo (desejo).

Tendências na dificuldade do quebra-cabeça

A dificuldade do quebra-cabeça Conexões às vezes é imprevisível. Alguns dos quebra-cabeças mais difíceis até agora incluem:

  • Quebra-cabeça nº 5: “Coisas que você pode definir” (humor, recorde, mesa, vôlei)
  • Quebra-cabeça nº 4: “Um em uma dúzia” (ovo, jurado, mês, rosa)
  • Quebra-cabeça nº 3: “Ruas na tela” (Olmo, Medo, Salto, Gergelim)
  • Quebra-cabeça #2: “Power ___” (cochilo, planta, Ranger, viagem)
  • Quebra-cabeça nº 1: “Coisas que podem funcionar” (candidato, torneira, rímel, nariz)

Esses quebra-cabeças anteriores demonstram que o jogo às vezes usa temas obscuros ou inesperados. O grupo roxo muitas vezes depende do conhecimento de sinônimos ou etimologia, o que o torna o mais desafiador.

O quebra-cabeça Conexões continua evoluindo em dificuldade, exigindo que os jogadores adaptem suas estratégias. Reconhecer padrões e pensar lateralmente é a chave para o sucesso.