O quebra-cabeça diário Connections do New York Times (#944) mostrou-se desafiador hoje, sem conexões imediatamente óbvias. Para jogadores que buscam assistência, aqui estão dicas e soluções. O quebra-cabeça apresenta quatro categorias, classificadas por dificuldade, do mais fácil ao mais difícil.

Divisão de categorias e dicas

O jogo testa a capacidade dos jogadores de identificar relações entre palavras aparentemente aleatórias. As categorias são projetadas para variar em complexidade, sendo o grupo roxo frequentemente o mais obscuro.

  • Grupo Amarelo: Dica: Esses itens estão vazios por dentro.
  • Grupo Verde: Dica: Estas não são ferramentas físicas.
  • Grupo Azul: Dica: Todos sugerem sair.
  • Grupo Roxo: Dica: essas são as formas de quantificar as coisas.

Soluções reveladas

O quebra-cabeça Times Connections requer a identificação de quatro grupos de quatro palavras com base em um tema compartilhado. Aqui estão as soluções de hoje:

Amarelo: Cilindros Ocos

O grupo amarelo consiste em mangueira, tubo, palha e tubo. Todas as quatro palavras representam objetos cilíndricos ocos usados ​​para conter ou transferir fluidos ou substâncias.

Verde: plataformas de software

O grupo verde inclui aplicativos, desktop, dispositivos móveis e web. Todos esses são termos que se referem a diferentes plataformas de software ou interfaces usadas para computação e acesso a aplicativos.

Azul: Decolar

O grupo azul apresenta book, dip, jet e split. Cada palavra pode ser associada à frase “decolar” em diferentes contextos (por exemplo, “decolar um livro”, “decolar do mergulho”, “decolar em um jato”, “decolar dividido”).

Roxo: Unidades de Medida

O grupo roxo, o mais difícil, contém bar, gram, mole e volt. Representam várias unidades utilizadas em medições científicas e técnicas: pressão (bar), massa (grama), química (mole) e eletricidade (volt).

Acompanhamento do desempenho do quebra-cabeça

O New York Times agora fornece um Connections Bot para analisar o desempenho do jogador. Os usuários registrados podem acompanhar seu progresso, incluindo taxas de conclusão, pontuações perfeitas e sequências de vitórias. Este recurso adiciona um elemento competitivo ao jogo.

Quebra-cabeças anteriormente desafiadores

Alguns quebra-cabeças anteriores do Connections se destacaram como particularmente difíceis. A análise desses quebra-cabeças pode ajudar os jogadores a identificar padrões.

  • Quebra-cabeça #5: Focado em coisas que podem ser “definidas” (humor, recorde, mesa, vôlei).
  • Quebra-cabeça nº 4: Envolvia conexões obscuras como “uma em uma dúzia” (ovo, jurado, mês, rosa).
  • Quebra-cabeça nº 3: Itens aparentemente não relacionados combinados, como ruas na tela (Elm, Fear, Jump, Sesame).
  • Quebra-cabeça nº 2: Palavras conectadas à frase “poder ___” (cochilo, planta, Ranger, viagem).
  • Quebra-cabeça #1: Desafie os jogadores com itens que podem “correr” (candidato, torneira, rímel, nariz).

Esses quebra-cabeças demonstram a variedade de conexões que o jogo pode explorar, desde temas simples até associações altamente abstratas. A dificuldade reside em reconhecer a lógica subjacente a cada agrupamento.