Lanskap game modern semakin ditentukan oleh persilangan – kolaborasi antara berbagai waralaba mulai dari yang sinergis secara kreatif hingga yang sangat oportunistik. Dari Magic: The Gathering yang mengimpor karakter dari Final Fantasy dan Lord of the Rings, hingga Fortnite menjadi tempat meleburnya ikon budaya pop secara digital, tren ini tidak dapat disangkal. Namun apakah ekspansi ini memperkaya game, atau sekadar mengkomodifikasi properti yang dicintai?

Bangkitnya Crossover

Crossover game bukanlah hal baru. Contoh awal, seperti Battle Soccer pada tahun 1992 yang menampilkan Godzilla bersama mekanisme dan pahlawan super, menjadi landasan bagi kolaborasi di masa depan. Belakangan, Marvel vs. Capcom dan Smash Bros. menerapkan konsep tersebut, meskipun dengan tingkat koherensi tematik. Namun Fortnite mengubah permainan secara mendasar, mengubah crossover menjadi tontonan yang konstan dan menghasilkan pendapatan. Kini, waralaba kurang terlindungi karena menyadari bahwa dunia bersama dapat menarik pemirsa baru dan memonetisasi pemirsa yang sudah ada.

Ini bukan hanya tentang video game lagi. PGA Tour 2K25 kini menampilkan karakter Borderlands, Overwatch menampilkan skin One-Punch Man, dan armor Halo muncul di Helldivers 2. Tren ini menyebar luas, didorong oleh keinginan untuk melakukan penyesuaian, sinergi merek, dan, yang terpenting, keuntungan.

Insentif Finansial

Angka-angka tersebut berbicara sendiri. Hasbro melaporkan bahwa set Magic: The Gathering Final Fantasy menghasilkan pendapatan $200 juta dalam satu hari – bahkan melebihi kinerja set orisinal game yang paling sukses sekalipun. Keberhasilan ini mendorong ekspansi lebih lanjut, dengan crossover mendatang direncanakan untuk Teenage Mutant Ninja Turtles, The Hobbit, Star Trek, dan Marvel.

Para eksekutif perusahaan menyadari potensi ini. Chris Cocks, CEO Hasbro, secara terbuka membahas keuntungan finansial, dengan menyatakan bahwa kolaborasi ini “menyenangkan para pemain dan… mendatangkan pendapatan.” Industri game semakin terstruktur untuk memaksimalkan peluang lintas promosi ini.

Proses Kreatif

Di balik layar, persilangan ini tidak hanya dilakukan secara bersamaan. Magic: The Gathering telah menghabiskan waktu puluhan tahun untuk membangun struktur multiverse, menjadikan crossover sebagai perpanjangan alami dari pengetahuan yang sudah ada. Overwatch mendekati kolaborasi dengan hati-hati, mengadopsi model “cosplay” di mana karakter mempertahankan identitas inti mereka sambil memasukkan elemen dari waralaba lain.

Tim kreatif yang terlibat sering kali memiliki kepentingan pribadi dalam proyek ini. Art Director Overwatch, Dion Rogers, mencatat bahwa pengembang juga menyukai properti yang berkolaborasi dengan mereka, sehingga menghasilkan karya desain yang lebih menarik. Namun, antusiasme tersebut tidak selalu menghasilkan kepuasan penggemar.

Pembagian Pemain

Penerimaan terhadap crossover seringkali terpolarisasi. Penggemar lama mungkin merasa terasing ketika game favorit mereka lebih mengutamakan properti eksternal daripada konten asli. Yang lain menerima opsi baru dan penyesuaian yang ditawarkan kolaborasi ini.

Magic: The Gathering mendapat kritik dari beberapa pemain yang percaya bahwa set Universes Beyond melemahkan identitas inti game. Namun, franchise ini terus mengalami peningkatan keterlibatan pemain dan pertumbuhan pendapatan.

Pada akhirnya, keberhasilan sebuah crossover bergantung pada eksekusi. Pendekatan Fortnite yang kacau dan inklusif berhasil karena game ini telah menganut estetika maksimalis. Namun untuk waralaba yang lebih fokus, seperti Overwatch, menjaga konsistensi nada sangatlah penting.

Masa Depan Waralaba

Crossover game akan tetap ada. Selama mereka tetap layak secara finansial dan menawarkan opsi penyesuaian yang berarti, mereka akan terus mendominasi industri ini. Apakah tren ini memperkaya game atau mengikis identitas masing-masing waralaba masih menjadi pertanyaan terbuka. Jawabannya, seperti halnya persilangan itu sendiri, rumit dan sering kali kontradiktif.

Kesimpulan utamanya: batasan antar franchise semakin kabur, dan pemain akan semakin sering bertemu dengan karakter favorit mereka di tempat yang tidak terduga. Industri ini memperkirakan tren ini akan terus berlanjut, dan untuk saat ini, angka-angka tersebut menunjukkan bahwa tren tersebut benar.