Le casse-tête quotidien des connexions du New York Times (#944) s’est avéré difficile aujourd’hui, sans liens immédiatement évidents. Pour les joueurs cherchant de l’aide, voici les conseils et solutions. Le puzzle comporte quatre catégories, classées par difficulté, du plus facile au plus difficile.
Répartition des catégories et astuces
Le jeu teste la capacité des joueurs à identifier les relations entre des mots apparemment aléatoires. Les catégories sont conçues pour varier en complexité, le groupe violet étant souvent le plus obscur.
- Groupe jaune : Indice : ces éléments sont vides à l’intérieur.
- Groupe vert : Indice : ce ne sont pas des outils physiques.
- Groupe Bleu : Indice : tout cela suggère de partir.
- Groupe violet : Indice : voici les façons dont nous quantifions les choses.
Solutions révélées
Le puzzle Times Connections nécessite d’identifier quatre groupes de quatre mots basés sur un thème commun. Voici les solutions d’aujourd’hui :
Jaune : Cylindres creux
Le groupe jaune comprend le tuyau, le tuyau, la paille et le tube. Les quatre mots représentent des objets cylindriques creux utilisés pour contenir ou transférer des fluides ou des substances.
Vert : plateformes logicielles
Le groupe vert comprend app, desktop, mobile et web. Ce sont tous des termes faisant référence à différentes plates-formes logicielles ou interfaces utilisées pour l’accès informatique et aux applications.
Bleu : Décollage
Le groupe bleu comprend book, dip, jet et split. Chaque mot peut être associé à l’expression « décoller » dans différents contextes (par exemple, « décoller un livre », « décoller d’un bain », « décoller en jet », « décoller en grand »).
Violet : unités de mesure
Le groupe violet, le plus difficile, contient bar, gram, mole et volt. Celles-ci représentent diverses unités utilisées dans les mesures scientifiques et techniques : pression (bar), masse (gramme), chimie (mole) et électricité (volt).
Suivi des performances des puzzles
Le New York Times propose désormais un Connections Bot pour analyser les performances des joueurs. Les utilisateurs enregistrés peuvent suivre leurs progrès, y compris les taux d’achèvement, les scores parfaits et les séquences de victoires. Cette fonctionnalité ajoute un élément compétitif au jeu.
Des énigmes auparavant difficiles
Certaines énigmes de Connections passées se sont révélées particulièrement difficiles. L’analyse de ces énigmes peut aider les joueurs à identifier des modèles.
- Puzzle n°5 : Centré sur les choses qui peuvent être « réglées » (ambiance, record, table, volley-ball).
- Puzzle n° 4 : Implique des connexions obscures comme “un sur une douzaine” (œuf, juré, mois, rose).
- Puzzle n°3 : Combinaison d’éléments apparemment sans rapport tels que les rues à l’écran (Orme, Peur, Saut, Sésame).
- Puzzle n°2 : Mots connectés à l’expression “power ___” (sieste, plante, Ranger, voyage).
- Puzzle n°1 : Mettez les joueurs au défi avec des objets qui peuvent “courir” (candidat, robinet, mascara, nez).
Ces énigmes démontrent la gamme de connexions que le jeu peut explorer, depuis des thèmes simples jusqu’à des associations très abstraites. La difficulté réside dans la reconnaissance de la logique sous-jacente à chaque regroupement.






























